Intanto ti dico quello che penso sui tuoi suggerimenti (penso che siano tuoi visto che la ES non ha dato ancora nessun tipo di info sul prossimo gioco e, a meno che tu non sia dentro ad essa, la vedo dura che tu abbia info cosi dettagliate su cose che, forse, non hanno iniziato a pensare nemmeno loro

)
Ti dico subito che quello che sto per dire è principalmente legato a un fatto di bilanciamento del gioco e non di spettacolartità in quanto io preferisco divertirmi in un gioco ben bilanciato che rimanere stupito per i primi due giorni di un gioco che poi stufa perche vince sempre chi usa un popolo (come capirai io non considero minimamente il single player

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CITAZIONE (jagreen1984 @ 11/8/2008, 18:41)
4)Interfaccia grafica: l'interfaccia grafica dovrebbe essere ulteriormente rimpicciolita , al fine di consentire una maggiore visione del gioco..I tasti di comando possono essere raggruppati in una sola finestra, cosi come le indicazione del cibo, legno, oro e ferro.
Penso che l'interfaccia grafica di AoE3 (quella ridotta) sia gia molto buona ma qualche miglioramento è sempre apprezzato
CITAZIONE (jagreen1984 @ 11/8/2008, 18:41)
5) Battaglie navali realistiche: il modello ideale sarebbe quello proposto da rise and fall civiltà in guerra: possibilità di speronare le navi nemiche, facendole affondare, e possibilità di fare arrembaggi impadronendosi
della nave nemica..
penso che il fatto di impadronirsi della nave nemica non sia una buona idea, almeno non per come la "hai messa giu tu" è intrattabile.
Per fare una cosa ben pensata sarebbe da creare una nave che ha la possibilità di abbordare le altre per conquistarle e non che tutte possono farlo altrimenti sarebbe molto seccante per i giocatori.
CITAZIONE (jagreen1984 @ 11/8/2008, 18:41)
6) Fisica migliorata: con age of empires 3 sono stati introdotti molti elementi interessanti per quanto riguarda la fisica, e sarebbe bello se tali elementi venissero ulteriormente migliorati: un colpo di catapulta che colpisce un gruppo di soldati, li farà volare in aria , facendolo loro perdere gli elmi o le armi, causa l'impatto...I soldati copliti non mortalemte, devono avnuiti.ere la possibilità rialzarsi e tornare a combattere , pur con valori di attacco e difesa dimezzati..
In tutta la parte della fisica sono molto daccordo ma nella parte dei soldati che si rialzano con attacco e difesa dimezzati sono completamente contrario per due motivi: il primo è che nell'antichità non penso si usassero le catapulte (o le armi d'assedio in generale) contro l'esercito ma bensì contro gli edifici (per via dei tempi tecnici e per un "rapporto costi\benefici"); il secondo è che questo renderebbe le armi da assedio troppo potenti sbilanciando pesantemente il gioco (prova a pensare ad esempio ad una civiltà con un bonus sulle armi da assedio, essa diventerebbe facilmente la piu forte).
CITAZIONE (jagreen1984 @ 11/8/2008, 18:41)
Modalità" conquista dell'impero": oltre alle classiche campagne e random maps, sarebbe bello avere una nuova modalità che consenta di conquistare tutto il mondo antico.Lo schema perfetto è quello proposto da rise of nations e rise of legends: il mondo diviso per regioni, tutte diverse fra loro e con proprio caratteristiche, e il giocatore, iniziando da una regione, può conquistare tutto il mondo antico..I movimenti delle truppe sulla mappa sono a turni mentre i combattimenti saranno in tempo reale, con una risoluzione che vedrà giocare o una singola battaglia decisiva( se si ha un esercito numeroso) o una classica random map, in cui si dovrà partire da zero." LE UNITà E GFLI EDIFICI COSTRUITE IN UNA DETERMINATE REGIONE , SARANNO PERMAMENTI"...QUESTO SI è VISTOIN EMPIRE EARTH 3.
su questo sono abbastanza contrario perchè snaturalizzerebbe il gioco (portandolo da un RTS ad uno strategico a turni o simile). Poi sarebbe da capire meglio come vorresti fosse attuata (visto che non ho mai giocato a nessun'altro gioco di quelli che hai menzionato qui

)